MELAKSANAKAN PROGRAM KERJA MENGAJAR DI SDN DUNGKEK 1 BIMBINGAN PEMBELAJARAN DIGITAL HARI KEEMPAT
Keesokan harinya memasuki pertemuan hari keempat atau hari terakhir dengan materi yang akan disampaikan yaitu penerapan Game Edukasi sebagai media untuk bimbingan belajar untuk siswa dan siswi kelas 2.
Kegiatan Belajar dan Mengajar (KBM) diawali dengan perkenalan dari Wakil Kepala SDN Dungkek 1, terkait tujuan dari mengajar di kelas 2 SDN Dungkek 1. Selanjutnya, perkenalan dari kakak-kakak KKNT 15 UTM.
Selama KBM berlangsung, siswa dan siswi kelas 2 SDN Dungkek 1 sangat antusias untuk belajar dengan menggunakan Game Edukasi.
Tidak hanya belajar, siswa dan siswi ikut aktif maju kedepan kelas untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang ada di dalam Game Edukasi tersebut. Bagi siswa dan siswi yang berani maju dan menjawab pertanyaan akan diberikan hadiah oleh kakak-kakak KKNT 15 UTM.
Penulis : Maulidhan Ady Nugraha | 190411100081
Editor : Azriel Akbar Hasananda Putra | 190411100192
DPL: Faidal, S.E., M.M.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar